Durant la production de Call Of Duty Modern Warfare Remastered , j'ai principalement travailler sur les maps multiplayers Chinatown et Showdown du jeu. Ma tache principale fut de créer et assembler les vistas 360 dégrés des deux maps. En ce qui concerne la map Chinatown, j'ai eu aussi la chance de travailler sur la section jouable '' BackAlley ''.
Mes taches principales sur les niveaux furent de la modélisation architecturale, du placement d'assets 3D ainsi que de l'optimisation et du Débug jusqu'a la version Goldmaster.
TRAILER
CHINATOWN
SHOWDOWN
Contribution : Modélisation Structurale, Placement d'assets 3D , Optimisation et Debug
Contribution : Modélisation Structurale, Placement d'assets 3D et Optimisation de la Vista
Contribution : Modélisation Structurale, Placement d'assets 3D et Optimisation de la Vista
TACHES EFFECTUÉES
Equipe
Marie Ella Pinsonneault - Artiste 3D
Catherine Simard - Artiste 3D
Philippe René - Artiste 3D
Marc Antoine Joly - Artiste 3D
Nicolas Vigneault-Gendron - Artiste 3D
Mitch Fournier- Artiste 3D - Props
Sacha Meunier - Artiste 3D - Props
Catherine Blouin - Artiste 3D - Props
Mélanie Simard - Artiste d‘Éclairage
Jérome Wauthy - Designer de Niveau
LOGICIELS UTILISÉS
-MODÉLISATION
-LEVEL ART
- DEBUG
'' Best remastered of the year '' - IGN
'' The greatest remastered version of a game we've seen ''
- Inquisitr