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     Durant la production de Call Of Duty Modern Warfare Remastered , j'ai principalement travailler sur les maps multiplayers Chinatown et Showdown du jeu. Ma tache principale fut de créer et assembler les vistas 360 dégrés des deux maps. En ce qui concerne la map Chinatown, j'ai eu aussi la chance de travailler sur la section jouable '' BackAlley ''.

    Mes taches principales sur les niveaux furent de la modélisation architecturale, du placement d'assets 3D ainsi que de l'optimisation et du Débug jusqu'a la version Goldmaster.


 

  TRAILER   

  CHINATOWN  

 

  SHOWDOWN  

 

               Contribution : Modélisation Structurale, Placement d'assets 3D , Optimisation et Debug

                 Contribution : Modélisation Structurale, Placement d'assets 3D et Optimisation de la Vista

                 Contribution : Modélisation Structurale, Placement d'assets 3D et Optimisation de la Vista

 TACHES EFFECTUÉES  

 

Equipe
 

Marie Ella Pinsonneault - Artiste 3D

Catherine Simard - Artiste 3D

Philippe René - Artiste 3D
Marc Antoine Joly - Artiste 3D

Nicolas Vigneault-Gendron - Artiste 3D

Mitch Fournier- Artiste 3D - Props
Sacha Meunier - Artiste 3D - Props
Catherine Blouin - Artiste 3D - Props

Mélanie Simard - Artiste d‘Éclairage

Jérome Wauthy - Designer de Niveau

 LOGICIELS UTILISÉS  

-MODÉLISATION

-LEVEL ART

- DEBUG


 

'' Best remastered of the year '' - IGN

''  The greatest remastered version of a game we've  seen ''

   - Inquisitr
 

MARC ANTOINE JOLY - ARTISTE D'ENVIRONNEMENT 3D

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