TACHES EFFECTUÉES
- DIRECTION ARTISTIQUE
- MODÉLISATION
- TEXTURES
-LEVEL ART
Escape Vector est un projet réalisé par une équipe de 9 artistes du NAD et de 3 programmeurs de l'UQAC, durant 15 semaines.
Le but était de réaliser un niveau de jeu complet et jouable dans l'engin UNREAL 4 .
LOGICIELS UTILISÉS
TRAILER
MODÉLISATION ET TEXTURES
LEVEL ART - VISTA ET GROTTE
Contribution : Modélisation Structurale (Outpost) , Placement d'assets 3D , Optimisation .
Contribution : Placement d'assets 3D ,Optimisation .
Escape Vector est un jeu science fiction à la premiere persone. Nous voulions créer un jeu a la fois immersif et impressionant en situant celui-ci dans de grands canyons, pour créer une sensation de vertige au joueur. Durant la pré-production, j'ai principalement fait des recherches sur le type d'environnement extra-terrestre que nous voulions présenter dans le jeu. J'ai aussi créer le design du Outpost ainsi que les différents éléments qui l'accompagne.
Lors de la production, j'ai éffectuer la modélisation du Outpost de facon modulaire pour faciliter la réutilisation , ainsi que les textures qui l'accompagne. J'ai ensuite fait le placement des assets 3D pour créer la section de la grotte du niveau ainsi que la vista principale du jeu .
Voici les assets spécifiques que j'ai créer lors de la production. Toute la modélisation a été réalisé principalement dans 3Ds Max. La création des textures '' tilliable '' furent aussi modéliser dans 3Ds Max et passées ensuite dans Photoshop
Equipe
Walid Boudina : Game Designer/ Level Designer
Grégoire Monteil :Level Designer
Nicolas Bernier : Character Artist
Jonathan Provencal: Character Artist
Gabriel Rheault : Modeler/ Technical Artist
Michael Penta : Level Artist
Marc Antoine Joly: Level Artist
Julien Richer : Level Artist
Frédérick Moureau: Level Artist
Patrice Pedneault : Programmeur
Martin Savard : Programmeur