PROJECT PAGE
TACHES EFFECTUÉES
- DIRECTION ARTISTIQUE
-MODÉLISATION
- TEXTURES
-LEVEL ART
LOGICIELS UTILISÉS
Curse Of Monkey Island est un projet réalisé par une équipe de 7 artistes du NAD durant 7 semaines
Le but était de réaliser un niveau de jeu complet et jouable dans l'engin UNREAL 4 .
TRAILER
Equipe
Jonathan Dagar: Game Design
Catherine Albu : Gameplay Animator
Rizwan Safdar : Character Artist
Camille Dupuis : Technical & FX Artist
Max Deroy : Cinematic Animator
Ka Jonh Liu : Level Artist
Marc Antoine Joly: Level Artist
Medhat Hanbali : Audio
MODÉLISATION ET TEXTURES
Curse of the Monkey Island 3D est un remaster du fameux jeu '' point and click '' développer par LucasArt. Notre but était de garder une direction artistique stylisée du jeu original. Nous avons décider d'exagérer les formes a travers la modélisation, tout en gardant une approche réaliste dans les textures.
Durant la production, j'ai éffectuer la modélisation des modules rocheux et des points iconiques importants ( le rocher de la mouette ). J'ai aussi créer plusieurs assets 3D, autant architecturaux que vegétaux. J'ai aussi fait le placement, tout en respectant le level design choisit et les contraintes de temps
LEVEL ART
Contribution : Modélisation modulaire, Placement d'assets 3D , Optimisation .
Contribution : Placement d'assets 3D , Optimisation .
Voici les assets 3D que j'ai créer lors de la production. La modélisation a été réalisé dans 3Ds Max ainsi que Zbrush . Les textures ont été crées dans Substance Painter et dans Photoshop.