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PROJECT PAGE

 TACHES EFFECTUÉES 

 

- DIRECTION ARTISTIQUE
 

-MODÉLISATION 


- TEXTURES

-LEVEL ART


 

 LOGICIELS UTILISÉS  

Curse Of Monkey Island est un projet réalisé par une équipe de 7 artistes du NAD durant 7 semaines


Le but était de réaliser un niveau de jeu complet et jouable dans l'engin UNREAL 4 .

 

 

  TRAILER   

Equipe
Jonathan Dagar: Game Design

Catherine Albu : Gameplay Animator

Rizwan Safdar : Character Artist

Camille Dupuis : Technical & FX Artist

Max Deroy : Cinematic Animator 

Ka Jonh Liu : Level Artist
Marc Antoine Joly: Level Artist

Medhat Hanbali : Audio

 

 

  MODÉLISATION  ET TEXTURES  

       Curse of the Monkey Island 3D est un remaster du fameux jeu '' point and click '' développer par LucasArt. Notre but était de garder une direction artistique stylisée du jeu original. Nous avons décider d'exagérer les formes a travers la modélisation, tout en gardant une approche réaliste dans les textures.

       Durant la production, j'ai éffectuer la modélisation des modules rocheux et des points iconiques importants ( le rocher de la mouette ). J'ai aussi créer plusieurs assets 3D, autant architecturaux que vegétaux. J'ai aussi fait le placement, tout en respectant le level design choisit et les contraintes de temps

 

  LEVEL ART  

               Contribution : Modélisation modulaire, Placement d'assets 3D , Optimisation .

               Contribution :  Placement d'assets 3D , Optimisation .

            Voici les assets 3D que j'ai créer lors de la production. La modélisation a été réalisé dans 3Ds Max ainsi que Zbrush . Les textures ont été crées dans Substance Painter et dans Photoshop.

MARC ANTOINE JOLY - ARTISTE D'ENVIRONNEMENT 3D

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